Misja Fundacji REC
Misją Fundacji Robotics Education & Competition (REC) jest zwiększenie zainteresowania i zaangażowania uczniów w naukę, technologię, inżynierię i matematykę (STEM) poprzez angażowanie ich w praktyczne, niedrogie i zrównoważone programy inżynierii robotyki. Wierzymy, że model uczenia się skoncentrowany na studencie jest zgodny z naszą misją i zapewnia uczniom efektywne korzyści edukacyjne. Organizacje uczestniczące w wydarzeniach Fundacji REC powinny często przeglądać politykę Fundacji REC skupioną na studentach.
Co to jest skupienie się na studencie?
W społeczności edukacyjnej istnieje wiele definicji terminu „skoncentrowany na studencie”, a Fundacja REC pragnie przedstawić definicję terminu „skoncentrowany na studencie”, która będzie miała zastosowanie do zespołów biorących udział w konkursach dronów lotniczych, aby zwiększyć przejrzystość oczekiwań i zwiększyć możliwości uczenia się uczniów. Termin „skoncentrowany na studencie” obejmuje zarówno warunki uczenia się, jak i zastosowania w wydarzeniach i działaniach Fundacji REC:
- Nauka skupiona na studencie: Studenci aktywnie angażują się w możliwości uczenia się, aby zwiększyć swoją wiedzę i umiejętności w zakresie pilotażu, programowania, pracy zespołowej i procesu projektowania dziennika zawodów, pod okiem mentora dorosłych.
- Aplikacja skupiona na studentach: Studenci mają wpływ na to, w jaki sposób ich dron jest pilotowany, programowany i wykorzystywany w meczach z innymi drużynami oraz w meczach w ramach umiejętności lotu autonomicznego.
Fundacja REC zdaje sobie sprawę, że uczniowie biorący udział w oficjalnych wydarzeniach Fundacji REC pochodzą z różnych środowisk edukacyjnych i ostatecznie to osoba dorosła jest odpowiedzialna za określenie odpowiedniej kwoty wsparcia dla indywidualnego ucznia. Ze względu na konkurencyjny charakter tych programów zespoły mogą ulegać pokusie przedkładania zwycięstwa nad naukę. Zachęcamy dorosłych, aby podczas każdego doświadczenia edukacyjnego z uczniami zadawali następujące pytania, aby pomóc ocenić odpowiednią kwotę wsparcia dla uczniów:
- Czy uczę czy mówię?
- Czy zachęcam uczniów, aby wyrazili swoją opinię, zanim podzielą się swoimi przemyśleniami?
- Czy studenci proszą mnie o pomoc, czy potrafią być samodzielni?
- Czy uczniowie będą mogli w przyszłości samodzielnie wykorzystać wiedzę i umiejętności, którymi się dzielę?
Ostatecznie uczniowie uczą się najwięcej, gdy mają możliwość przetestowania własnych pomysłów, ponoszą porażkę, wyciągają wnioski z tych niepowodzeń i próbują ponownie. Często w sytuacjach stresowych lub rywalizacji dorosłemu może być łatwiej lub szybciej rozwiązać problem lub naprawić drona, ale w ten sposób dorosły traci szansę na naukę dla ucznia. Zamiast tego zachęcamy dorosłych, aby w razie potrzeby udzielali wskazówek, aby pomóc edukować uczniów w zakresie myślenia leżącego u podstaw rozwiązywania problemów, a nie rozwiązywania problemu. Dorośli mogą być cennym źródłem informacji, które pomoże uczniom zdobyć umiejętności potrzebne do pracy w zespole i programowania dronów. W poniższych przykładach rola osoby dorosłej polega przede wszystkim na ułatwianiu nauki, aby uczeń mógł zastosować wiedzę na swoim własnym dronie, dzienniku zawodów, strategii gry i komunikacji z innymi zespołami.
Korzystanie z Przewodnika
Nadrzędnym zadaniem jest to, że dorośli nie powinni zapewniać nieuczciwej przewagi konkurencyjnej, zmuszając uczniów do korzystania z projektów, programów i strategii gier, które są niezgodne z ich umiejętnościami i bazą wiedzy.
Wspólne warunki
Poniżej zdefiniowano popularne terminy, aby uprościć język w podanych przykładach.
- Student: Członek zespołu studenckiego uczestniczący w wydarzeniach lub działaniach Fundacji REC. Informacje na temat poziomów wiekowych i klas poszczególnych programów można znaleźć w instrukcjach gry Aerial Drone Competition.
- Dorosły: Nauczyciel, rodzic lub mentor, który zapewnia uczniom poradnictwo edukacyjne. Studenci programów zaawansowanych, którzy opiekują się młodszymi uczniami, będą w tym przypadku uważani za „mentorów” (np. uczeń HS będący mentorem zespołu gimnazjum).
- Wydarzenie: Turniej lub zawody ligowe będące oficjalnym wydarzeniem kwalifikacyjnym Fundacji REC lub podlegające jurysdykcji Fundacji REC.
- Poza wydarzeniem: Dowolne środowisko edukacyjne poza oficjalnym wydarzeniem Fundacji REC. Może to odnosić się do dowolnej lokalizacji, w której zespoły spotykają się, aby uczyć się i budować drony, kod i strategie.
Interpretacja Przewodnika
Podane przykłady pogrupowano w dwie główne sekcje: „Na wydarzeniach” i „Poza wydarzeniem”. W każdej sekcji znajdują się konkretne przykłady zachowań, od Skoncentrowane na studencie, Tylko w razie potrzebylub Nieskoncentrowane na studencie.
Wiele opisanych zachowań będzie się pokrywać pomiędzy kolumnami „Skoncentrowany na studencie” i „Tylko w razie potrzeby”, aby zapewnić elastyczność w zapewnianiu odpowiedniego wsparcia dla uczniów.
- Skoncentrowane na studencie: Stanowi to cel uczenia się i stosowania skoncentrowanego na studencie. Uczniowie i dorośli powinni dążyć do takich zachowań, chociaż spodziewano się, że uczniowie z nowicjuszami mogą potrzebować wskazówek dorosłych, aby osiągnąć te zachowania.
- Tylko w razie potrzeby: Te przykłady przedstawiają odpowiednie wskazówki dla dorosłych, które można udzielić uczniom z nowicjuszami w zakresie umiejętności, aby pomóc im w osiągnięciu nauki i zastosowaniu skoncentrowanym na studencie. Dorośli powinni zachować ostrożność i rezerwować te wsparcie dla uczniów, którzy ich potrzebują, i starać się je usuwać, gdy jest to konieczne.
- Nieskoncentrowane na studencie: Te przykłady przedstawiają poradnictwo dla dorosłych, które nie jest zgodne z polityką Fundacji REC skoncentrowaną na studencie i może zostać uznane za naruszenie Kodeksu postępowania.
Ten przewodnik nie obejmuje wszystkich możliwych scenariuszy, które mogą pojawić się podczas wydarzenia lub w zewnętrznym środowisku nauczania, dlatego uczestnicy będą musieli wziąć pod uwagę ducha tych przykładów, aby pomóc w interpretacji sytuacji, które nie zostały wyraźnie omówione.
Na Wydarzeniach
Skoncentrowany na studencie |
Tylko w razie potrzeby |
Nieskoncentrowany na studencie |
Strategia gry |
||
Studenci współpracujący przy omawianiu strategii gry z partnerami sojuszu na polu treningowym, stanowiskach drużyn i w obszarach kolejek. Dorośli zapewniają radosną i pozytywną zachętę jako widzowie podczas meczów oraz pomagają uczniom w refleksji po zakończeniu meczu. | Uczniowie konsultują się z dorosłymi w sprawie ogólnej strategii gry i wskazówek dotyczących wyboru sojuszu dla własnego zespołu. Dorośli wyjaśniają, jak przebiega wydarzenie i pomagają własnym zespołom w dotarciu na czas na mecze lub znalezieniu partnerów sojuszu. | Dorośli udzielający członkom drużyny lub partnerom sojuszu szczegółowych instrukcji dotyczących rozgrywki przed meczem lub w jego trakcie. Dorośli określający, które zespoły wybrać do wyboru sojuszu bez współpracy uczniów. |
Naprawa dronów |
||
Studenci aktywnie pracują nad swoim dronem i badają awarie. Dorośli dzielą się strategiami rozwiązywania problemów, gdy uczniowie mają pytania. | Dorośli demonstrują, jak zmontować element lub dokonać drobnych napraw z pomocą uczniów. Uczniowie dokonują ulepszeń po zakończeniu demonstracji. | Dorośli budują lub naprawiają drona bez pomocy uczniów lub tylko pod okiem uczniów. |
Programowanie |
||
Studenci tworzą i weryfikują własne programy oraz wyjaśniają funkcjonalność kodu i rozwój w ciągu sezonu. Studenci demonstrują zastosowanie koncepcji programistycznych zawartych w ich kodzie. Dorośli dzielą się wskazówkami dotyczącymi rozwiązywania problemów, gdy uczniowie napotykają złożone zadanie programistyczne. | Dorośli opisujący koncepcje programowania i techniki debugowania, które mogą być przydatne w rozwiązaniu problemu napotkanego przez zespół. Studenci opracowują rozwiązania i wprowadzają niezbędne zmiany w kodzie. | Dorośli programują lub weryfikują kod. Bez pomocy osoby dorosłej uczniowie nie są w stanie wyjaśnić funkcjonalności ani rozwoju kodu. Studenci nie potrafią zademonstrować zastosowania koncepcji programistycznych zawartych w ich kodzie. |
Wywiady z pitem |
||
Dorośli szanują proces rozmowy kwalifikacyjnej i pozwalają uczniom na niezależną reprezentację. Studenci współpracują w celu omówienia możliwych pytań i odpowiedzi podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Uczestnicy kursu potrafią szczegółowo opisać rozwójprogramów wykorzystywanych w dronie używanym podczas wydarzenia. |
Dorośli przeglądają z uczniami najlepsze praktyki dotyczące skutecznego rozmawiania z sędziami. Dorośli pomagają w zapewnieniu uczniom dostępności w strefie boksów dla sędziów. | Dorośli aktywnie podpowiadają uczniom podczas rozmów kwalifikacyjnych lub odwracają uwagę uczniów lub sędziów podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Dorośli odpowiadają na pytania podczas rozmowy kwalifikacyjnej lub zwracają się do sędziów po rozmowie kwalifikacyjnej, aby spróbować dodać informacje. |
Poza Wydarzeniami
Skoncentrowany na studencie |
Tylko w razie potrzeby |
Nieskoncentrowany na studencie |
Strategia gry |
||
Uczniowie oglądają wideo z gry i czytają instrukcję gry, aby zapoznać się z kryteriami i strategiami punktacji. Dorośli omawiają z uczniami techniki oceniania i strategie refleksji. Uczniowie uzgadniają strategie gier mające wpływ na programowanie i grę w dopasowywanie. | Dorośli modelują dla uczniów, jak organizować informacje o grach potrzebne do wpływania na programowanie i grę w dopasowywanie. Dorośli organizują scenariusze próbnych gier, aby rozwijać umiejętności pracy zespołowej i komunikacji uczniów. | Dorośli mówią uczniom, jakich strategii punktacji powinni użyć, aby wpłynąć na programowanie i grę w meczach, lub udzielają instrukcji krok po kroku, jak grać w meczu (pilotażowym lub autonomicznym). |
Programowanie |
||
Studenci programują własnego drona i opracowują autonomiczną strategię. Uczniowie uczą się podstaw programowania od dorosłych lub z innych źródeł, które można wykorzystać do tworzenia niestandardowych programów dla swoich dronów. Uczniowie podają, w jaki sposób wyprowadzono koncepcje programistyczne, w formie komentarzy w swoim kodzie i dzienniku zawodów. | Dorośli współpracujący z uczniami nad rozwojem programu przy użyciu pseudokodu, schematów blokowych lub innych reprezentacji wizualnych. | Dorośli opracowują autonomiczny program lub strategię bez udziału uczniów. Dorośli programują drona. Uczniowie kopiują/wklejają całość lub fragmenty niestandardowego kodu opracowanego przez osoby dorosłe lub z innych źródeł. Uczniowie korzystający z technik programowania wykraczających poza ich zdolność do samodzielnego wyjaśniania lub tworzenia. |
Dziennik zawodów |
||
Studenci dokumentują proces projektowania w notatniku inżynierskim swojego zespołu przez cały sezon. Uczniowie i dorośli przeglądają rubrykę dziennika zawodów i omawiają sposoby ulepszenia dokumentacji. Cała dokumentacja jest efektem pracy studentów. |
Dorośli pomagają w organizacji dziennika zawodów i modelują strategie dokumentacji dla uczniów. Uczniowie stosujący te strategie w swoim dzienniku zawodów i własnymi słowami. | Dorośli piszą, tworzą lub edytują fragmenty dokumentacji dziennika zawodów. Uczniowie nie doceniają pomysłów lub kodu pochodzącego ze źródeł zewnętrznych. |
Przygotowanie do rozmowy kwalifikacyjnej |
||
Uczniowie ćwiczą próbne rozmowy kwalifikacyjne i uzyskują informacje zwrotne od dorosłych i innych uczniów. Uczniowie i dorośli przeglądający wywiady zespołowe i rubryki dziennika zawodów oraz przykładowe pytania sędziego. |
Dorośli i uczniowie pracujący razem, aby ćwiczyć rozmowę na temat programowania i strategii gier. | Dorośli przekazujący uczniom scenariusze lub instrukcje krok po kroku dotyczące tego, co mają powiedzieć podczas rozmowy kwalifikacyjnej. |
Wyzwania internetowe |
||
Studenci wybierają i realizują wymagania projektu/wyzwania. Studenci i dorośli przeglądający wymagania projektu/wyzwania. Nadesłane prace stanowią produkt pomysłów i pracy uczniów. |
Dorośli pomagają uczniom w przeglądaniu wymagań projektu/wyzwania i przekazują opinie na temat pomysłów lub pracy uczniów. Dorośli pomagają w procesie przesyłania. | Dorośli tworzący całość lub część produktu projektu/wyzwania. Informacje zwrotne od dorosłych wyznaczają kierunek projektu. |
Dalsze uwagi dotyczące programowania
Zdefiniowanie wytycznych dotyczących programowania skoncentrowanego na studencie jest trudne ze względu na różnorodność zasobów do nauki programowania i ilość kodu dostępnego w Internecie. Określenie legalności wszystkich możliwych scenariuszy wykracza poza zakres tego przewodnika i zaleca się zamieszczenie konkretnych pytań do wyzwania Q&A na stronie Robotevents.com.
Znaczenie podstaw
Naukę nowej umiejętności lub koncepcji należy rozpocząć od podstaw, aby zbudować solidny fundament, aby uczeń mógł zrozumieć i zastosować tę wiedzę. Uczniowie z początkującymi umiejętnościami programowania powinni korzystać z zasobów edukacyjnych, które kładą nacisk na budowanie i stosowanie podstawowej wiedzy i nie powinni włączać do swojego kodu koncepcji programistycznych, które wykraczają poza ich obecny poziom umiejętności. Te ogólne wytyczne wspierają odpowiednie postępy w nauce i grę fair play na zawodach.
Zespoły korzystające z przykładowego kodu lub niestandardowych bibliotek ze źródeł zewnętrznych powinny zachować ostrożność. Program zastosowany w dronie powinien odzwierciedlać wysiłki i możliwości projektowe uczniów. Ślepe używanie kodu bez zrozumienia jego funkcjonalności jest niezgodne z celami edukacyjnymi tego programu. Uczniowie powinni być w stanie zrozumieć i wyjaśnić kod używany w ich dronach, a także powinni potrafić wykazać, że potrafią programować na poziomie równoważnym kodowi zawartemu w ich dronie.
Przykłady:
- Jeśli uczestnicy kursu korzystają z funkcji niestandardowej, powinni potrafić opisać jej działanie i zademonstrować, jak utworzyć funkcję niestandardową i z niej korzystać.
- Jeśli uczniowie korzystają z biblioteki niestandardowej, powinni potrafić opisać, w jaki sposób działa kod używany w tej bibliotece oraz posiadać umiejętność tworzenia i importowania biblioteki niestandardowej.
Ogólnie rzecz biorąc, uczniowie powinni wykorzystywać umiejętności, które odpowiadają ich poziomowi umiejętności i zrozumieniu.
Cytat
Postępy w pomysłach i technologii często opierają się na wiedzy innych i ważne jest, aby doceniać ten wkład. Zespoły, które korzystają lub adaptują pomysły i kod na projekty mechaniczne opracowane przez osobę inną niż uczniowie w zespole, powinny zacytować te źródła w swoim notatniku i kodzie dotyczącym konkretnego programu. Podczas rozmów zespołowych uczniowie powinni opisać, w jaki sposób ich wkład został wykorzystany w rozwoju ich maszyny. Zespoły mogą wybrać preferowany format cytatu, który zasadniczo powinien zawierać następujące informacje:
- Tytuł zasobu lub kodu źródłowego
- Autorski)
- Data publikacji lub wydania
- Wersja (jeśli dotyczy)
- Lokalizacja (gdzie znaleźć źródło)
Dostępnych jest wiele zasobów internetowych, w których można dowiedzieć się więcej na temat znaczenia cytowania, tego, co i jak cytować źródła. Zachęcamy zespoły korzystające lub dostosowujące źródła zewnętrzne do głębszego zapoznania się z informacjami na temat cytowań.
Komunikowanie i egzekwowanie
W Twojej organizacji
Fundacja REC zdecydowanie zaleca, aby organizacje dokładnie zapoznały się z polityką skoncentrowaną na uczniach i podzieliły się nią ze wszystkimi uczniami, nauczycielami i innymi dorosłymi związanymi z zespołem na początku każdego sezonu. Każdy zespół zarejestrowany na RobotEvents ma obowiązek zapewnić główną osobę kontaktową, a w przypadku VIQC i VRC tą osobą kontaktową musi być osoba dorosła (18+, która ukończyła szkołę średnią). Główna osoba kontaktowa to zazwyczaj osoba, która towarzyszy zespołowi podczas wydarzeń i jest odpowiedzialna za dopilnowanie, aby wszyscy członkowie zespołu, w tym rodzice związani z zespołem, przestrzegali polityki skoncentrowanej na uczniach. Jeżeli główna osoba kontaktowa nie może uczestniczyć w wydarzeniu, przed wydarzeniem należy przeszkolić inną osobę dorosłą towarzyszącą zespołowi, aby mogła pełnić tę rolę. Poniżej znajduje się kilka sugerowanych metod komunikowania i egzekwowania polityki skoncentrowanej na studencie w Twojej organizacji:
- Zorganizuj spotkanie zespołu na początku sezonu, aby zapoznać się z przewodnikiem skupionym na uczniach wraz z uczniami i dorosłymi związanymi z zespołem. Stwórz jasne oczekiwania wobec dorosłych, którzy pełnią rolę mentorów w zespołach i uczestniczą w wydarzeniach.
- Modeluj działania edukacyjne dla dorosłych skupione na studencie, aby pokazać korzyści edukacyjne.
- Zachęcaj rodziców do wolontariatu podczas wydarzeń — stanowi to cenne źródło informacji dla partnerów wydarzeń.
- Zajęcia zespołu poza wydarzeniami powinny być nadzorowane przez osobę dorosłą zaznajomioną z polityką dotyczącą uczniów.
- Naucz uczniów, jak występować w obronie siebie i pozytywnie wzmacniaj nauczanie skoncentrowane na studencie.
- Opracuj definicje sukcesu w strukturze swojego zespołu, które cenią indywidualne cele zespołu i rozwój przez cały sezon.
Egzekucja Fundacji REC
Celem tego przewodnika jest przedstawienie oczekiwań organizacjom i zachęcenie do ujednolicenia najlepszych praktyk w społeczności. Fundacja REC rozpatrzy wątpliwości związane z zachowaniami niezgodnymi z niniejszą polityką zgodnie z Kodeksem postępowania. Chociaż nigdy nie chodzi o to, aby karać uczniów za zachowania dorosłych, konieczne jest pociągnięcie organizacji do odpowiedzialności, aby zapewnić uczniom sprawiedliwość i zwiększyć możliwości uczenia się.
Wydarzenia związane z mistrzostwami dronów powietrznych
Zespoły powinny spodziewać się wzmożonej kontroli zachowań skupionych na uczniach podczas wydarzeń Aerial Drone Championship. Fundacja REC zastrzega sobie prawo do indywidualnych rozmów z zespołami w celu ustalenia zgodności z polityką skupioną na studencie. Ogólnie rzecz biorąc, zachowania zespołów obserwowane podczas zawodów Aerial Drone Championship powinny skłaniać się ku zachowaniom przedstawionym w przykładach „Skoncentrowanych na studencie” w tym przewodniku skoncentrowanym na studencie.
Członkowie zespołów studenckich powinni być przygotowani na następujące kwestie, jeśli zostaną wezwani na rozmowę kwalifikacyjną przez zatwierdzoną komisję Fundacji REC podczas WydarzeńAerial Drone Championship:
- Opisz szczegółowo rozwój i funkcjonalność programów dronów wykorzystywanych podczas wydarzenia.
- Na żądanie udostępnij elektroniczną kopię wszystkich programów używanych podczas meczów.
- Demonstrować koncepcje programistyczne na poziomie równym koncepcjom zawartym w ich kodzie bez pomocy osoby dorosłej.
Jeżeli członek zespołu studenckiego, który ma wiedzę specjalistyczną w określonej części programu, nie może uczestniczyć w wydarzeniach Mistrzostw Aerial Drone Championship, pozostali członkowie zespołu uczestniczący powinni być przygotowani do podzielenia się wiedzą i zademonstrowania funkcjonalności.