Podstawy Dnia Zawodów - Trenerzy/Zespoły

AerialDroneComp_LogoFinal_2-kolorowe logo drona Hori REC 1 (3) - Kopia.png

Przegląd

Typowe wydarzenie składa się z kilku różnych czynności, które mogą się nakładać w ciągu dnia. Działania te obejmują:

  • Rejestracja zespołu
  • Przygotowano strefę pit stopu
  • Kontrola
  • Spotkanie okolicznościowe (ceremonia otwarcia)
  • Kwalifikacyjne mecze pracy zespołowej
  • Ocenianie: Dzienniki zawodów i wywiady
  • Dopasowanie umiejętności: Pilotowanie i autonomia
  • Wybór sojuszu 
  • Mecze eliminacyjne 
  • Ceremonia wręczenia nagród (Ceremonia zamknięcia)

Bezpieczeństwo na imprezach

Upewnij się, że wszyscy zapoznali się z zasadami bezpieczeństwa w Podręczniku zawodów.  Należy również pamiętać, że wszyscy uczniowie mają obowiązek zapewnić sobie opiekę odpowiedzialnej osoby dorosłej. Osoba dorosła musi przestrzegać wszystkich zasad i uważać, aby nie naruszyć polityki dotyczącej uczniów, ale musi być obecna podczas wydarzenia w razie nagłego wypadku. Naruszenie tej zasady może skutkować usunięciem z wydarzenia. Każda osoba przebywająca w pobliżu pól misyjnych musi nosić okulary ochronne lub okulary korekcyjne.

Rejestracja zespołu

Pierwszy przystanek: odprawa drużyny!   Jest to wyznaczone miejsce, w którym trenerzy poinformują wolontariuszy odpowiedzialnych za odprawę o przybyciu swojej drużyny. Podczas odprawy drużyny trener otrzyma wszelkie istotne informacje, w tym arkusz kontroli, harmonogram i/lub mapę miejsca spotkania. 

Upewnij się, że rodzice lub opiekunowie wszystkich uczestników zespołu wypełnili formularz zgody uczestnika online lub wypełnili papierowy formularz zgody przed wydarzeniem.  Więcej informacji na temat formularzy zwolnienia uczestnika można znaleźć w tym artykule.

  • Każdemu zespołowi musi towarzyszyć osoba dorosła. Osoba dorosła musi być obecna podczas odprawy zespołu. 
  • Jeśli podczas wydarzenia będą oceniane fizyczne dzienniki zawodów, zostaną one odebrane od drużyn w punkcie odprawy drużyn.

Strefa pit stopu zespołu

Podczas wydarzenia zespołom zostanie przydzielone miejsce pracy (Pit). „Pits” mogą znajdować się w tym samym pomieszczeniu co konkurencja lub w pobliżu. Zazwyczaj każdy zespół otrzyma stół i krzesła, a także dostęp do prądu, aby móc naładować akumulatory. 

Strefy pit stopu drużynowego będą oznaczone tabliczką z numerem drużyny. Doły są ułożone w kolejności numerycznej.

W przypadku większych wydarzeń (mistrzowskich) przestrzeń pit stopu każdej drużyny może być ograniczona rurami i zasłonami lub zadaszeniami, a także może być dostosowana do dekorowania poszczególnych stanowisk.  Więcej szczegółów znajdziesz w opisie wydarzenia.

Kontrola zezwolenia na lot

Przed rozpoczęciem meczów kwalifikacyjnych lub umiejętności, drużyny muszą otrzymać zgodę na lot, aby mieć pewność, że spełniają wymogi regulaminowe. Więcej szczegółów można znaleźć w Podręczniku zawodów i w Kontroli uprawnień do lotu .

Kontrolę należy przeprowadzić możliwie najszybciej po przybyciu na miejsce imprezy. 

Spotkanie okolicznościowe (ceremonia otwarcia)

Spotkanie organizacyjne odbywa się zazwyczaj na głównym terenie zawodów i przewodniczy mu Główny Sędzia i/lub Partner Wydarzenia. Oczekuje się, że będą obecni wszyscy uczestnicy, w tym uczniowie, trenerzy i inne osoby dorosłe związane z zespołem. Na tym spotkaniu zostaną omówione kwestie bezpieczeństwa, zasad i oczekiwań dotyczących zachowania. Dostępne są również informacje dotyczące konkretnych wydarzeń, np. gdzie ustawić się w kolejce i/lub jakie są ewentualne zmiany w harmonogramie.

  • Podczas spotkania okolicznościowego obszary ćwiczeń i inne aktywności będą zamknięte, aby umożliwić wszystkim uczestnikom wzięcie udziału. 

Osądzanie

Sędziowie pracują zespołowo w prywatnej przestrzeni, aby przeglądać dzienniki uczniów i wybierać zwycięzców nagród pod okiem doświadczonego doradcy sędziowskiego. Pary/grupy sędziów przeprowadzają wywiady z drużynami studenckimi w swoich stanowiskach w dniu zawodów.

Dzienniki zawodów można składać w formie cyfrowej (przed wydarzeniem) lub fizycznie (w dniu wydarzenia). Więcej szczegółów znajdziesz na stronie wydarzenia Robotevents.com.

Zapałki

Podczas wydarzenia drużyny rywalizują w meczach sprawdzających ich umiejętności, w tym pracę zespołową, autonomiczny lot i pilotaż.  Poniżej szczegółowo opisano rodzaje dopasowań.

Mecze treningowe

W ramach niektórych wydarzeń drużyny będą miały wyznaczone lub nieplanowane godziny na treningi na boiskach sportowych wczesnym rankiem i/lub będą miały wyznaczone specjalne boisko treningowe, z którego drużyny będą mogły korzystać w ciągu dnia.

Misja Teamwork - Mecze, Sojusze & Meczów Eliminacyjnych

  • Mecze kwalifikacyjne: Każdy mecz kwalifikacyjny rozgrywany jest na boisku o wymiarach 20x20 stóp, trwa 90 sekund i biorą w nim udział dwie drużyny (dobrane losowo), które działają jako sojusz, aby zdobywać punkty. Zespoły rozegrają ustaloną liczbę meczów kwalifikacyjnych.  Po zakończeniu meczów kwalifikacyjnych drużyny zostaną sklasyfikowane na podstawie wyników uzyskanych w meczach kwalifikacyjnych. 
  •  Wybór sojuszu: W procesie wyboru sojuszu, najlepsze drużyny będą miały pierwszeństwo w wyborze drużyny, z którą chciałyby grać w meczach finałowych. Szczegóły dotyczące procesu wyboru sojuszu można znaleźć w części „Misja pracy zespołowej” Podręcznika konkursowego.
  • Mecze finałowe: Liczba drużyn biorących udział w meczach finałowych jest podana w rozdziale „Misja pracy zespołowej” w Podręczniku zawodów i jest ustalana na podstawie liczby drużyn biorących udział w wydarzeniu. Każda drużyna rozegra jeden mecz, a gracze z najwyższą liczbą punktów przejdą do kolejnej fazy rozgrywek finałowych, w których wyłoniony zostanie Mistrz.  W przypadku remisu informacje o sposobie rozstrzygnięcia remisu można znaleźć w sekcji Misja pracy zespołowej w Podręczniku zawodów .

Misje umiejętności autonomicznego lotu

W ramach wydarzeń wyznaczono specjalne boiska, na których drużyny mogą rywalizować w meczach Skills Challenge na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. 

W ramach misji umiejętności autonomicznego lotu studenci programują drony tak, aby działały całkowicie autonomicznie.  Każdy zespół będzie miał okazję wziąć udział w dwóch pięciominutowych sesjach na lotnisku, aby ukończyć misję umiejętności lotu autonomicznego. Zapisany zostanie najwyższy wynik uzyskany w trakcie 5-minutowej sesji.

Zespoły zostaną sklasyfikowane na podstawie łącznej punktacji za misję umiejętności lotu autonomicznego i misję umiejętności pilotażu.  Zespół, który uzyska największą łączną liczbę punktów, zostanie Mistrzem Misji Umiejętności podczas danego wydarzenia.

Informacje na temat sposobu obliczania wyników zespołu można znaleźć w rozdziale „Misje lotu autonomicznego” w Podręczniku zawodów .

Misje umiejętności pilotażu

W ramach wydarzeń wyznaczono specjalne boiska, na których drużyny mogą rywalizować w meczach Skills Challenge na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. 

W misji umiejętności pilotażu uczniowie pilotują drona, aby pokonać tor przeszkód. Zespoły rywalizują ze sobą, aby zdobyć jak najwięcej punktów, przelatując przez, pod i wokół przeszkód. Każda misja trwa 60 sekund, a drużyny będą miały 2 szanse w każdych zawodach.

Zespoły zostaną sklasyfikowane na podstawie łącznej liczby punktów za misję w zakresie umiejętności autonomicznego lotu i misji w zakresie umiejętności pilotażu. Zespół, który uzyska najlepszy łączny wynik, zostanie mistrzem umiejętności w danym wydarzeniu.

W rozdziale „Misja umiejętności pilotażu” w Podręczniku zawodów znajdują się informacje na temat sposobu obliczania wyników zespołu.

Ceremonia wręczenia nagród (ceremonia zamknięcia)

Wydarzenia kończą się wręczeniem nagród zespołom na głównym obszarze zawodów. Zespoły mogą zdobywać nagrody sędziowskie i nagrody za wyniki na większości wydarzeń. Partnerzy wydarzenia współpracują z fundacją REC Foundation RSM w celu ustalenia, jakie nagrody można przyznać na danym wydarzeniu. Informacje o nagrodach i ich statusie kwalifikacji można znaleźć w zakładce Nagrody wydarzenia na stronie Robotevents.com.

Porady 

Podczas turniejów wiele się dzieje i wszystko dzieje się szybko. Oto kilka wskazówek, które pomogą zespołom cieszyć się tym dniem:

  • Zadbaj o to, aby Twój zespół był wypoczęty i odpowiednio nawodniony. Zabierz ze sobą przekąski o długim terminie przydatności.
  • Ubierz się wygodnie i załóż buty z zakrytymi palcami.
  • Noszenie koszulek i kostiumów drużynowych zwiększa frajdę.
  • Upewnij się, że Twoje baterie są naładowane i gotowe do działania!
  • Upewnij się, że cały sprzęt i części są opisane nazwą zespołu/nazwiskiem osoby kontaktowej lub numerem zespołu.
  • Jeżeli to możliwe, przyjdź kilka minut wcześniej i zapoznaj się z miejscem wydarzenia.
  • Upewnij się, że dorosły członek zespołu sprawuje nadzór nad uczniami przez cały czas trwania wydarzenia.
  • Zapoznaj się z programem wydarzenia i harmonogramem meczów. 
  • Upewnij się, że uczniowie znają numer swojego zespołu.
  • Wyznacz osobę odpowiedzialną za pomiar czasu, która będzie pilnować, aby drużyna przybywała na mecze punktualnie.
  • Zachęcaj swój zespół do interakcji i dzielenia się wiedzą z innymi zespołami, aby ulepszyć ich doświadczenie edukacyjne.
  • Zawsze okazuj uprzejmość i szacunek zaangażowanemu personelowi oraz uczestnikom wydarzenia.
  • Oferuj pozytywne wsparcie i zachętę przez cały dzień.
  • Podziel się swoim duchem zespołowym!
  • MIŁEJ BAWII!