개요: 대회 일지
REC 파운데이션 대회는 학생들이 학업 및 직업적 미래에 사용할 생활 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다. 대회 로그북에 기록함으로써 학생들은 프로젝트 관리, 시간 관리, 브레인스토밍은 물론 효과적인 대인 관계 및 서면 의사소통 기술을 연습합니다.
공중 드론 대회 일지에는 다음에 대한 문서가 포함되어야 합니다.
- 팀워크 임무 분석 및 전략
- 자율비행 임무 분석 및 전략
- 조종 기술 임무 분석 및 전략
- 드론 데이터 및 분석
- 안전 계획
- 드론 비행 기록
- 팀과 리더십
대회 로그북 제출은 팀이 대면 인터뷰를 받기 위한 필수 요건은 아니며, 이벤트에 참가하는 모든 팀은 인터뷰할 기회를 갖게 됩니다.
팀은 실제 경기 로그북을 구매하거나 디지털 경기 로그북을 디지털 방식으로 생성 및 유지 관리하는 데 사용할 수 있는 다양한 컴퓨터 애플리케이션 또는 클라우드 기반 서비스 중 하나를 사용할 수 있습니다. 형식에 관계없이 모든 로그북은 동일한 수상 기준 및 루브릭에 따라 심사위원에 의해 평가됩니다. 로그북을 통한 문서화는 첫 번째 팀 회의부터 시작하여 시즌이 끝날 때까지 계속되어야 합니다.
모든 대회 일지에는 다음 요소가 포함되어야 합니다.
- 문서 표지/시작 부분의 팀 번호
- 편집되지 않은 항목
- 각 페이지/항목은 시간순으로 번호와 날짜가 매겨져 있습니다.
- 학생 저자가 서명하거나 이니셜을 붙인 각 페이지/항목
대회 일지 추천 주제
게임 분석 문서
팀은 다음을 포함하는 자세한 문서를 포함해야 합니다.
- 해결해야 하거나 극복하고 싶은 임무 문제나 과제를 식별하세요.
- 문제에 대한 솔루션을 브레인스토밍하고 문서화하세요.
- 옵션 분석: 문제 해결을 위해 고려 중인 옵션을 분석하는 데 사용하는 데이터, 대화, 팀 토론, 의사 결정 매트릭스 또는 기타 방법을 문서화합니다.
- 솔루션 만들기: 테스트할 솔루션을 문서화하세요.
- 테스트 솔루션: 솔루션 결과를 문서화합니다. 무엇이 효과가 있었나요? 그렇지 않은 것은 무엇입니까?
- 솔루션을 완전히 구체화할 때까지 필요에 따라 반복합니다.
드론 데이터 및 분석
드론, 코딩, 경쟁과 관련하여 수집된 모든 데이터에 대한 문서를 보여주세요. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 비행 특성
- 배터리 분석
- 코딩 데이터
- 비행 리뷰
- 연습 결과
- 대회 결과
- CAD 모델 - 일부 팀은 CAD 프로그램을 사용하여 대회에 사용되는 드론을 모델링하고 변경 사항을 제안하며 이러한 변경 사항을 모델링합니다. 사용하는 경우 팀은 이를 대회 로그북에 추가해야 합니다.
안전 계획
드론과 관련하여 팀이 안전에 어떻게 참여하는지 공유하세요. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 비행 운항
- 드론 핸들링
- 드론 보관함
- 배터리 보관
- 안전 강좌(FAA 레크리에이션 UAS 안전 테스트가 좋은 예입니다)
드론 비행 기록
드론 비행 기록은 드론 조종사가 비행 시 적용되는 규칙을 준수하는지 확인하기 위해 보관됩니다. 이는 현재 FAA 규정에 따라 요구되지는 않지만 문서화할 가치가 있는 아이디어로 만들기에는 충분한 이점이 있습니다. 공중 드론 대회에서는 팀이 비행 기록을 유지하고 다음을 포함하도록 권장합니다.
- 팀의 비행 시간에 대한 체계적이고 상세한 기록
- 발생하는 문제: 모터 파손, 프로펠러 구부러짐 또는 충돌이 흔히 발생합니다.
- 솔루션 및/또는 수리가 이루어졌습니다.
팀과 리더십
공중 드론 대회 팀의 일원이 되는 것은 학생들에게 보람 있고 학습적인 경험입니다. 팀과 리더십 경험을 공유하세요. 제안된 주제는 다음과 같습니다:
- 팀명, 사진 등 회원 소개
- 사명 선언문 및/또는 목표
- 팀 업무 및 리더십 역할
- 현장 안팎의 의사소통 방법
- 팀 역학, 과제 및/또는 문제에 대한 성찰
드론 경력 연결
드론은 전 세계 산업에서 사용되는 도구로 빠르게 자리잡고 있습니다. 우리는 학생들이 직업에서 전문가가 드론을 어떻게 사용하는지 배우고 탐구하도록 권장합니다. 팀이 배운 내용을 공유하세요. 제안된 주제는 다음과 같습니다:
- 드론을 도구로 사용하는 회사 및/또는 산업을 확인하고 드론이 어떻게 사용되는지 설명하세요.
- 공중 드론 대회의 4가지 미션(팀워크, 자율주행, 조종, 통신)을 연결하여 학생들이 미래 직업을 준비하는 방법을 알아보세요.
고려할 추가 로그북 요소
뛰어난 경쟁 일지에는 다음과 같은 추가 요소가 포함되어야 합니다.
- 목차
- 첫 번째 팀 회의부터 시작되는 로그북 항목
- 프로그래밍과 게임 전략에 대한 팀원의 관찰과 생각
- 비행, 테스트, 테스트 결과 및 평가 기록
- 인력, 재정, 시간 자원의 사용을 포함한 프로젝트 관리 관행
- 향후 계획에서 고려해야 할 대회의 메모 및 관찰 사항
- 프로그래밍 개념, 프로그래밍 개선 또는 중요한 프로그래밍 수정에 대한 설명
참고:대회 로그북이 해당 지역에서 일반적이지 않은 언어로 작성된 경우 번역된 사본과 함께 원본 언어 버전을 제공하는 것은 팀의 책임입니다. 사용 가능. EP가 판사 고문에게 알릴 수 있도록 가능한 한 빨리 이 사실을 EP에 알려야 합니다.
대회 일지 심사 과정
1단계 - 로그북 정렬
심사위원은 모든 대회 로그북을 빠르게 스캔하고 이를 두 가지 범주로 나눕니다: 개발 중 및 완전 개발.
개발 중 대회 일지 에는 세부 정보가 거의 없고 도면도 거의 없으며 완전한 문서가 아닙니다. 심사위원의 시간을 절약하기 위해 해당 팀에 대해서는 대회 로그북 루브릭을 작성하지 않습니다. 그러나 모든 대회일지는 심사가 끝날 때까지 보관되어야 합니다.
로그북이 개발 중 또는 완전 개발로 분류되어야 하는지 확실하지 않은 경우, 다른 심판이 결정을 내리는 데 도움을 주거나 로그북에 의심의 여지가 있으며 루브릭을 사용하여 채점해야 합니다.
완전히 개발됨 대회 로그북 에는 매우 세부적인 내용이 포함되어 있으며 세부 도면, 테스트 및 테스트 결과, 팀이 직면한 문제에 대한 해결책이 포함되어 있으며 팀 진행 상황에 대한 체계적이고 기록으로 볼 수 있습니다. 완전히 개발된 로그북의 로그북 속성은 대회 로그북 루브릭에서 초급, 능숙, 전문가로 점수가 매겨집니다.
2단계 – 대회 로그북 루브릭 작성
완전히 개발됨 로그북은 대회 로그북 루브릭을 사용하여 채점되고 순위가 매겨집니다.. 처음에는 루브릭 점수에 따라 순위가 매겨진 다음, 심사위원의 추가 정성 평가에 따라 다시 순위가 매겨질 수 있습니다.
심사위원은 루브릭이 채점되는 동안 각 로그북을 읽어야 합니다. 페이지별로 자세히 읽어볼 시간이 충분하지 않을 수 있으므로 심사위원은 전체적인 인상을 형성하고 다양한 기준에 대해 집중적으로 읽어서 정확한 점수를 생성해야 합니다. 시간과 인력이 허락한다면 두 명 이상의 심판이 각 로그북을 독립적으로 채점할 수 있습니다. 결선 진출자 로그북은 더 많은 규모의 심사위원단에 의해 채점될 수 있습니다.
다음 섹션인 심사 가이드: 팀 인터뷰로 계속 진행하세요.